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构造曲面
     

图3-1


图3-4


图3-5


图3-6


图3-8


图3-9


图3-11

  在Create命令中,面的构造是重点,又是难点。

   MasterCAM中曲面的形成原理有三种方式。Blend的构面是根据边界线来形成面的。Parametric是把边界线围成的区域分成无数微小区域,把各个小区域构造成面后再连成一个整体。Nurbs构面是沿边界寻一些关键点,再由点构成面。其中,Blend构面法所需内存较少。

  曲面的形成方法又有很多种,如图3-1所示。
  1、悬浮曲面(Loft):如图3-2、3所示

     图3-2                       图3-3

过程:Create>Surface>Loft>Blend>Single,用鼠标依次拾取二条线,且拾取点在同一方向,再点击Done则完成。

  2、昆氏面(Coons):如图3-4、5所示,值得一提的是选取边界线时应按图示1、2、3、4的顺序才能生成图3-5。

 3、规则面(Ruled):如图3-6所示,Create>Surface>Ruled>Blend>Single,选取边界线时,只需点1、2即可。

 4、旋转曲面(Revolved):

  如图3-7曲线沿轴旋转成曲面。

    
图3-7图3-10

 5、扫描曲面(Swept):

    是指一曲线沿另一曲线为路径扫描成曲面。以次为例,结合Z值设定、构造平面(Cplane)、视角(Gview)等的设定来画一扫描曲面。如图3-8、9所示

 (1)以上视图(Top)为构造平面及视角,画一曲线1;

 (2)再以前视图(Front)为构造平面及视角,画第二条曲线2,其中,Z值要输入适当值,否则所画曲线不在要求位置; 

  (3)点击命令Create>Surface>Swept>Nurbs>,选取第一条曲线2,再选取第二曲线1为路径,点击Done,完成。

 6、拉伸曲面(Draft):如图3-10

  此命令类似于AutoCAD中Extrude命令。如图3-10.操作过程中要选取拉伸方向2及拉伸角度1。

 7、曲面倒圆角(Fillet):

  应注意所选两曲面倒圆角方向通过Option>Flip norm选取。此命令是一难点。

 8、平移曲面(Offset)

 9、缝补曲面(Blend)较少用,因缝补出的曲面很多系统无法识别。

 10、修剪曲面(Trimmed)如图3-11所示:
即使封闭曲线与曲面不再同一Z高度,亦可修剪。

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